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VULKAN ist eine offene Programmierschnittstelle für die Entwicklung plattformübergreifender Anwendungen mit dem Schwerpunkt auf 2D- und 3D-Grafik. Die Schnittstelle ist ähnlich wie Direct3D und stellt den Nachfolger von OpenGL dar..

Kai Niklas ist Trainer und Dozent für VULKAN API .

Für Inhouse Schulungen und Firmen- Seminare stehe ich Ihnen nach Terminabsprache zur Verfügung. Auch Wochenendseminare sind möglich.

Alle Themengebiete der VULKAN Grafikprogrammierung können in meinen Kursen erlernt werden.

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